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数字效果器中的各项设置参数?

发布时间:2023-01-02 发布用户: 電鰻小姐 标签: 效果器 数字混响效果器

问题概述:

数字效果器中的各项设置参数?怎么解释数字效果器中的各项参数?

数字效果器中的各项设置参数?

1、PRESET预置库:这个库中总共包含97种效果;80种效果基于新算法,从标准到特殊,另有17种新开发的混响(REV-X)效果。这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变PRESET(预置)库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到USER(自定义)库里。
2、CLASSIC库:该库中包含25种基于SPX系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的。
3、USER库:在设备出厂时,这个库中不包含任何效果。我们可以在PRESET库或CLASSIC库中编辑效果参数,然后将其存储在USER库中作为我们自己设定的效果。这个库中最多可存储99种效果。


怎么解释 数字混响效果器中的各项参数?

01混响的基本类型
我们常用的混响有房间(Room)、 大厅(Hall)和板式(Plate)三种,对应了三种不同的声学环境。在这三种不同的环境中,声音会发生不同的反射,从而产生不同的混响效果。
房间混响的特点是混响时间短但密度高。这是因为房间的空间比较小,声音能够较快地完成反射的过程。房间混响具有明确的空间距离感而没有明确的空间边界感,对声音的宽度和融合度有一定的提升的作用。
大厅混响的特点是混响时间长但密度低,这是因为大厅的空间比较大,所以声音完成反射所需的时间也就比较。
大厅混响具有明确的空间边界感而没有明确的空间距离感,可以起到提升声音的体积感和进行空间描述的作用。
而板式混响,则是一种在生活中不是特别常见的混响类型,这是一种声音在一个板箱中进行反射产生的混响,属于是一种 数字混响效果器 混响。
一般来说,板式混响的混响时间比房间混响还要短,而且密度比房间混响还要大。具体的混响时间和密度取决于板箱的大小和材质。板式混响没有明确的空间边界感和空间距离感,对声音可以起到润色的作用。
02预延迟时间(Predelay)
在混响效果器上的众多参数中,预延迟时间(Predelay)是一个比较重要的点。所谓的预延迟时间,指的是达到人耳的直达声和第一次反射声之间的时间间隔。
空间越大,反射声传播的距离就越长,预延迟时间就越长。在这里,我们以Waves Audio公司的H-Reverb为例讲解一下混响效果器上各个参数的含义。
03建立时间(Build Up)
在预延迟时间的右边,我们看到了另外一个参数,建立时间(Build Up)。
这个参数其实相当于我们在很多压缩器中常见的启动时间(Attack),指的是混响达到最大强度所需的时间。
一般来说,空间越大,建立时间就越长。现实生活中这个值不可能为零,但在混响效果器中这个值可以为零,也就是说一开始混响的强度就直接达到了最大值。
04空间大小(Size)
在建立时间的右边,我们看到了第三个参数,空间大小(Size)。
空间大小是与混响器的混响类型有着比较重要的联系的。空间大小设置得较小时,混响类型偏向于房间混响,较大时则偏向于大厅混响。

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