混音中常用的效果器原理!
混响(Reverb)
原理:声音从平滑的表面反射,在空间中以特定的方式运动
制造商们利用不同的方式实现了这种效果。过去的硬件可能会让声音在悬浮的金属板或盒子中的金属弹簧上进行反射。而数字混响处理器则会通过创造和操纵大量的回响(参看延迟的部分)来实现。卷积或“脉冲”混响使用了数学方式对真实空间的信号进行分析,并在输入信号上重制这种效果。通常,你可以控制衰减或房间的大小以及回声延迟的用量等。
延迟(Delay)
原理:它将输入信号进行延迟处理,晚于进入的时间发送出去,当与非延迟信号整合起来时,它就创造了回声效果。简洁来说,复制信号,然后按照用户指定的时间去播放复制信号。
压缩(Compress)
原理:控制声音动态,稳固音量,响度大的部分变小,响度小的部分变大,压缩器会让用户自己选定效果作用的阈值,以后未处理信号与处理信号之间的比例。压缩比例越高,效果就越强烈。1:1的设置没有什么作用,12:1的设置则会很猛烈。同样你也可以配合启动值和释放值来控制压缩器运作的速度。
均衡器(Equalizer)简写EQ
原理:平衡声音的各个频段,对于声音中某些频段可做衰减或增益。
什么是数字混响效果器?
数字混响效果器是产生各种声场效果和特殊声音效果的音响器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现已广泛用于现场扩声系统。这类器材的品种繁多,功能各异,调节方式也各不相同,但基本原理一样。如果不能掌握基本原理和调节技巧,很难达到预期效果,甚至会适得其反,严重影响系统的放音质量。
(有用)
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