Chambers, 有时候也被称为Echo或者Reverb chambers, 起源于20世纪50年代的早起录音室中。当时的录音师把音箱放到小房间或者Chamber里,将录制的声音发送到音箱上,之后用话筒将声音录制下来用在随后的混缩中。Chamber的大小和构造会决定得到什么样的声音。举个例子,瓦片的声音比较亮和干净,地毯的声音比较暗和温暖,水泥地则介于两者之间。小房间的声音深度会比大房间的小,如果你将录音话筒到音箱的距离拉大,声音就会更有距离感。Phil Spector, the Beatles at Abbey Road, Motown, The Beach Boys and Frank Sinatra等等都通过chambers获得了非常好的效果。Chamber是自然混响,因为你在用真实的空间来创造“空间感”!不同的混响插件模拟出来的chamber都有一定差别,所以你需要仔细听听不同的预设然后根据需要调整参数。
Rooms
Rooms是另一种自然混响,这是一种从较小的原声空间里得到的声音。你可以想想一下你在木质房间里或者瓦片房间或者是有很多地毯和家居的房间里发出的声音。或者是有较高/较低房顶的房间。从墙壁/天花板传来的反射声会有长有短。有一些混响插件,比如Universal Audio的Ocean Way Studio允许你通过改变话筒的位置、距离以及话筒的型号来获得典型的房间声。而UA的DreamVerb Room Modeler则允许你改变房间的形状和材质,甚至共振、反射以及混响时间。