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游戏音乐

游戏被称为第九艺术,是各项艺术的集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。

音乐 游戏音乐

游戏音乐

游戏音乐的作用

游戏音乐是由特殊的音乐、语言符号、美学符号组成,在电子游戏的发展下,游戏音乐越来越成熟,游戏音乐与美术相融合,能够带给玩家视觉与声音的感官冲击,形成游戏音乐所具有的独特的审美效果,从而使游戏的魅力更好体现出来。游戏音乐在电子游戏中扮演着重要的角色,其在表现力与生命力方面具有的优势,对电子游戏起到点睛之笔的作用,能让玩家深刻地体会到游戏的魅力。

游戏音乐的特点

一、基本特征

1、气氛的渲染性 


比如当人物来到中心大城市时,音乐节奏鲜明,旋律轻快,立刻营造出一种动感和轻松的氛围,而走到野外时,曲调则变得紧张起来,暗示着可能随时会遇到敌人战斗的危险。乐曲的总体风格是随着当前人物所在的环境所变化而变化的。

2、故事的突出性 


游戏中的音乐除了为游戏场景烘托气氛外,还有一个重要的作用就是突出故事情节。当游戏发展到特定的剧情,音乐是感性的,在表达情感上有着其他艺术形式无法比拟的作用,游戏中的音乐随着剧情的变化跌荡起伏,为一个个故事注入了鲜活的生命色彩。


3、大众的娱乐性


游戏音乐的旋律及和声走向往往比较通俗的,在作曲方式上力求使各个层次的人都能够接受它。这类音乐容易让听众的耳朵感到舒服,但不会像听古典乐那样让人感到丰富和深刻。正是因为它大众化, 听得太多就感觉到很多旋律都使用不少相同的和弦分解----它们往往是比较能愉悦听觉的,但缺少变化。


二、艺术特征

1、非确定性与可塑性

游戏的特殊性就在于游戏的剧情是随着玩家的操作来发展的,因而有着无数种可能性,比如在森林中行走时的音乐是神秘而轻松的,但是突然遇到了敌人,这时就马上要转为战斗的音乐,气氛便一下子紧张起来。这在游戏中是非确定的,这就需要音乐制作者和音频工程师的精心设计了。 然而各种素材的多种组合又造就了游戏音乐可塑性强的特征,通过程序的编辑,所有的资源都可以重新排列组合产生出新的效果。而游戏也正是由于这些特殊之处才使无数玩家陶醉其中,使虚拟的世界更加鲜活和真实。

2、密集性与重复性

游戏中的背景音乐一般都是密集循环播放的,同时,游戏音乐不可能按照固定的情节发展来播放,游戏的性质决定了这种重复存在的必然性和必要性。

游戏音乐的风格

  1、钢琴为主的Pop流行风格。

这个体系一般是比较柔和抒情的曲子,以钢琴作为主要的和声乐器。可以用到柱式、分解或者综合运用各种节奏型,主歌部分的鼓节奏可以用闭合击镲的音色支撑,到了副歌部分,为了突出织体,可以使用完整的鼓节奏。总体要求平稳,尽量不要切分。

2、吉他为主的Pop流行风格。

这个体系也主要是缓慢抒情的曲子,以吉他为主要和声乐器。可以选用尼龙弦吉他和钢丝弦吉他两种音色,钢丝弦吉他为主,尼龙弦吉他为辅,声像一左一右。鼓节奏可有选择稍硬朗一些的,有主干节奏作为骨架,为了增加主歌和副歌的对比,还可以加入军鼓的音色,当然,节奏需要加花推进的地方一定不要放弃使用。同样的,在副歌加入弦乐增加织体厚度。


 3、16 Beat的流动织体风格。

这种风格音符运动速度加快,音乐流动性增强,以十六分音符为基本时值单位,节奏平稳流畅,也是抒情类的Pop音乐体系。可以分别用尼龙弦吉他和电钢琴搭配作为和声乐器,使织体音乐色彩偏暖,突出音乐的抒情性。其中,尼龙弦吉他主要演奏主体的节奏音型,电钢琴则辅以和声形态的烘托,相辅相成。Bass同样是提供长时值的低音,有时也可稍加附点变化。鼓节奏安排上,可以用闭合击镲进行十六分音符的滚动式演奏,底鼓和军鼓进行节拍上的强弱搭配,军鼓则作为段落对比的重要手段,如前面可以用击鼓边的音色,后面可以用击鼓的音色。为了增加音乐流动感,还可以加入色彩性的打击乐器如沙球进行点缀。

4、传统的摇滚风格。

这种体系主要以原声音色为主,节奏轻快,情绪对比以及爆发性都不是很强烈。主干织体可用双吉他模式,木吉他进行扫弦式音型演奏,电吉他在二、四拍等弱拍上演奏和弦,以此来改变节奏的重音,造成摇滚的感觉。Bass可用选用力度强的Peak Bass,基本保持与底鼓节奏一致,以强化强拍。鼓节奏处理上,军鼓的节奏基本固定,底鼓可进行不间断的切分,增加摇滚的感觉,可以使用击镲边的音色增加氛围感。另外,还可以加入一个合唱人声音色对织体进行丰富和烘托。

5、重金属风格。

重金属风格的特点是低音部分表现比较突出,因此Bass十分厚重,经常用失真电吉他展现激励的音响效果,间奏也常用电吉他来演奏大段Solo。为了突出低音,Bass的选择还是Peak Bass,失真吉他音区选择也是偏重低音区,为了突出重金属感,主干织体可选择两把失真吉他作为和声乐器,扫弦式音型和长音相结合,凸显厚重的金属织体。Bass演奏以平稳的强弱节奏为主,注重音色的颗粒感,铺满整个低声部层。鼓节奏与普通摇滚节奏相似,连接处可进行填充加花,突出军鼓力度以增加摇滚的动感。副歌部分还可以加入两个色彩性打击乐器(如沙锤和手铃)进行点缀。

6、迷幻摇滚风格。

顾名思义,就是容易让人产生迷幻感觉的风格,音色选用一些比较温暖、会产生某种幻觉的音色,并使用大量镶边、移相等效果器。主干乐器可选择两个清音吉他和一个电钢琴,以温暖为主。两把吉他以柱式节奏型互补演奏,声像一左一右,电钢琴以分解和柱式的综合节奏型对主干织体进行补充,但不过分突出。Bass选用较为柔和的指弹Bass,节奏基本与底鼓保持一致,加固低音声部。鼓节奏使用较平稳的摇滚演奏,稍有特点的是可以加入爵士韵味的点钹音色贯穿,军鼓音色同样可以变化以增加两个段落的对比。副歌部分可以加入手铃作为色彩性打击乐器烘托氛围。

游戏音乐有哪些(列表)

01. Advent Rising: Muse 《救世主》交响曲 (Composed by Tommy Tallarico, Emmanuel Fratianni, and Laurie Robinson)

02. Legend of Zelda: Suite 《塞尔达传说》组曲 (Composed by Koji Kondo)

03. Call of Duty Modern Warfare 2: Theme 《使命召唤:现代战争2》主题曲 (Composed by Hans Zimmer)

04. Angry Birds: Main Theme 《愤怒的小鸟》主题曲 (Composed by Ari Pulkkinen)

05. Final Fantasy VIII: Liberi Fatali 《最终幻想8:命运之子》(Composed by Nobuo Uematsu)

06. Super Mario Bros: Theme 《超级马里奥兄弟》主题曲 (Composed by Mahito Yokota and Koji Kondo)07. Uncharted - Drake's Fortune: Nate's Theme 《神秘海域:德雷克的宝藏》主题曲 (Composed by Greg Edmonson)

08. Grand Theft Auto IV: Soviet Connection 《GTA4》苏维埃组曲 (Composed by Michael Hunter)

09. World of Warcraft: Seasons of War 《魔兽世界:战争季节》 (Composed by Jason Hayes)

10. Metal Gear Solid: Sons of Liberty Theme 《合金装备:自由之子》主题曲 (Composed by Harry Gregson-Williams)

11. Tetris Theme (Korobeiniki) 《俄罗斯方块》主题曲 (Composed by Alexey Pajitnov)

12. Battlefield 2: Theme 《战地2》主题曲 (Composed by Joel Eriksson)

13. Elder Scrolls: Oblivion 《上古卷轴:湮灭》(Composed by Jeremy Soule)

14. Call of Duty 4 - Modern Warfare: Main Menu Theme 《使命召唤4:现代战争》主菜单 (Composed by Stephen Barton and Harry Gregson-Williams)

15. Mass Effect: Suicide Mission 《质量效应:危险任务》(Composed by Jack Wall and Sam Hulick)

16. Splinter Cell: Conviction 《分裂细胞:断罪》(Composed by Michael Nielsen, Kaveh Cohen, and Amon Tobin)

17. Final Fantasy: Main Theme 《最终幻想》主题曲 (Composed by Nobuo Uematsu)

18. Bioshock: The Ocean On his Shoulders 《生化奇兵:肩膀上的大海》(Composed by Garry Schyman)19. Halo 3: One Final Effort 《光环3》(Composed by Martin O’Donnell and Michael Salvatori)

20. Fallout 3: Theme 《辐射3》主题曲 (Composed by Inon Zur)

21. Super Mario Galaxy: Gusty Garden Galaxy 《超级马里奥银河》(Composed by Koji Kondo)

22. Final Fantasy XIII: Hanging Edge 《最终幻想13》[iTunes Bonus Track]