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如何系统地了解电音音色?

发布时间:2022-10-28 发布用户: -7喜加糖- 标签: 音色 音色库

问题概述:

如何系统地了解电音音色?如何入门电子音乐的音色设计?

如何系统地了解电音音色?

1.去大量的听各种风格的EDM,尝试给你所听到的声音定义。比如:我听到一个Arp的声音,我大概感觉它是用一个pulse加上低切滤波和FM加上更多的泛音,最后用ADSR和LFO做各种音量和其他参数(比如说滤波的切频点)的自动化处理。最后形成的一个独特的声音。当然你可能没法像我这样得到这么具体的信息。你可以尝试用你的认知去描绘这个声音的形状,颜色和内部的变化(比如说你感觉它内部的泛音在位移)通过这样的练习可以让你慢慢对各种音色更加敏感,从而归类和总结。


2. 直接从实践入手:要么你去玩合成器,学学理论然后多听多练。要么你从采样入手,去生活中挖掘好的声音素材然后录制下来,再对样本做DSP处理。这两点你都要归类总结。没有绝对的音色,只有你对这种音色大概的感知,就是我刚才说的,低频,中频,高频的色彩性,音色的动态性,游离性。还有一点,就是声效。声效你肯定要学的,大量的效果器你需要知道他们都可以对声音做什么样的音色的改变。比如说:phase vocoder(相位声码器)滤波器(filter)压缩(包括多段压缩)饱和器(saturater)声像控制器(panning)等等。


如何入门电子音乐的音色设计?

在看得懂说什么的情况下,首先得真真正正明白手头上合成器任何一个东西的功能,简而言之就是读Manual(无论是硬件还是软件),并不是说网上看俩视频给你解释什么是减法什么是加法什么是物理建模之类的,而是真实的明白了这些功能是干什么的之后多去自己摸索这些功能该如何组合,听感又如何。

在形成了自己的电子音色审美的基础上再结合自己的知识去思考自己想要的音色大概是怎么做出来的,比如“这个音色金属感非常重,是不是经过了FM调制”或者“这个Pad有水流的声音,是不是其中一个layer用LFO调制了Delay的feedback和time之后又链路到Phaser才产生这种效果”也就是说要对自己想象的音色有着如何设计;信号路由什么样的概念,除了经验以外,要达成这种效果的基础就是多读Manual搞明白这些都啥。



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乐理相关百科

音色库

所谓音色库(采样库),实际上是多种音色的集合,这些音色包括各种乐器的演奏、各种人声的演唱、念白,以及各种自然、人造声音的录音。总而言之,就是人类所能听到和创造出来的各种声音。当然,这些声音不仅仅包括一个个简单的音符,更多的是一小段一小段的演奏或者录音。随着科技的发展,现在的音色库的载体大部分是CD或者DVD。

音色

音色是指不同声音表现在波形方面总是有与众不同的特性,不同的物体振动都有不同的特点。不同的发声体由于其材料、结构不同,则发出声音的音色也不同。例如钢琴、小提琴和人发出的声音不一样,每一个人发出的声音也不一样。因此,可以把音色理解为声音的特征。

音乐力度

音乐力度,指曲谱的高低强弱,也指物理概念中的力量强度。音乐力度变化是重要的音乐表现手段。它可以表达丰富的情感,并造成音乐的对比和发展。音乐力度的表现力是相当丰富的,可以说它是一种富有"魔力"的音乐要素。

标准音

乐音体系中的各音级,其高度都有一定的标准。音的标准高度,历代不尽相同。国际通用的标准高度(第一国际高度)是每秒钟振动440次的a音,即以小字一组的a为“标准音”。

乐音

发音物体有规律地振动而产生的具有固定音高的音称乐音。如钢琴、小提琴、二胡等都是能发出乐音的乐器。乐音是音乐中所使用的最主要、最基本的材料,音乐中的旋律、和声等均由乐音构成。

音名

音名(pitch names),是一个音乐术语,是指CDEFGAB字母,它们的音高是固定的。

音组

由于乐音体系中有八十多个音,但仅有有限的几个音名,因而便产生了许多音名相同而音高不同的音,为了区分音名相同而音高不同的各音,于是便产生了音的分组,这就是“音组”。

音区

各音区的特性音色在音乐表现中,有着重大的作用。高音区一般具有清脆、嘹亮、尖锐的特性;而低音区则往往给人以浑厚、厚重之感。

音域

音域是指某人声或乐器所能达到的最低音至最高音的范围。 各音区的特性音色在音乐表现中,有着重大的作用。高音区一般具有清脆、嘹亮、尖锐的特性;而低音区则往往给人以浑厚、厚重之感。