制作电子音乐的前提是要学会什么?
⒈意识准备。2009年,我接触了一个叫mugen的东西,它是一个格斗游戏制作引擎,可以任玩家打造属于自己的格斗游戏,而当时的我完全是格斗游戏新玩家,之后我花了两年的时间进行mugen游戏制作,也终于完成了一款属于自己风格的游戏,这在当时看来可谓进步神速,而且画面精良故事很有特色。然而一个致命伤是,我本身的格斗游戏技术很差,导致了最后的手感优化上出现了很大的问题,并且在当时无法再进行改进。2013年,作为音乐制作新手的我在将一首poppin'音乐听了上千遍后,模仿它的形式制作了一首poppin'版的千本桜,并取得了有史以来最大的成功,甚至创造了一种新的音乐风格。通过这两件事我想告诉大家的是,无论你想要进行哪一方面的创作,一定要先把著名的或者自己喜欢的作品了然于胸,彻底熟悉了其套路之后,再步入创作,否则出现的问题可能是无法挽回的。
具体到电音,建议大家找一个自己最喜欢的类型,海量地听,往死里听,因为是你喜欢的,所以这个过程可能会比较长但不会太痛苦。有时间就听,上下班(学)的路上也要听。等积累到了一定的量之后,自然而然地就会开始思考里面的细节。之后可以到相关论坛和贴吧与大家交流,多关注一些评论,听听老手的推荐。然后将以上这些存在脑海里面,它们将是你将来进行创作时的基础,也决定了你意识当中的电子乐到底是何种形象,这一步还请慎重,请迈好。
⒉物质准备。
软件。常见的电子音乐制作软件有:Cubase、FL Studio(简称FL或水果)、Ableton Live(简称Ableton或Live X)、Pro Tools(俗称破兔子)、Logic Pro X(简称Logic)等。他们之间的优劣差别一直有很多争论,现在市面上的这类软件也越来越多,但请仔细考虑后再做选择,因为作为普通爱好者的话,今后可能就只用这一款了。个人建议,如果偏向于做纯电子的话,还是比较推荐水果的,虽然不得不说其有些地方设计的并不方便,其界面的安排与逻辑设置经常会让没玩过电脑音乐的人感到莫名其妙,其自带的大量合成器也容易把初学者引入不知所措的地方,当然,如果这些问题你都克服了,考虑到大环境所带来的各种优势,还是可以考虑一下用水果的。而在今天依然坚挺的百度fl吧,依然活跃的Seamless,都可以为水果党带来极大的入门便利。无论你选择哪款软件,有汉化的话尽量在入门阶段用汉化,熟练之后还是推荐回归英文版。
音乐制作专业分类有?
1、录音艺术:录音艺术专业要求学生具有较高的艺术素质,有较深厚的音乐功底并且熟知各种高端录音设备,开设录音艺术的学校基本都会安排实习,在校期间的学生也可以为学校提供有偿的录音服务。近年,有越来越多的音乐家也投入到了录音艺术的行业。2、音乐制作类:这类的学习的内容比较全面。从基础理论,到编曲手法,再到录音技术和混音指导。未来想做音乐制作人的可以首先这个专业,知识面会比较广哦。
3、音乐技术类:这类的专业会比较侧重于音频技术、信号处理、电子声音处理、音频分析计算机音乐软件开发应用,音乐基础认知车。这类别的专业名称主要有Computer Music, Music technology 等,代表院校有 UC San Diego, Peabody lnstitute。 该类别专业比较适合于有理工科背景,或者对理工科感兴趣的学生,因为会学习很多计算机,信号数字处理等相关学科,适合小学霸,专业壁垒很高。
4、配乐类: 这类包含了影视配乐类,多媒体配乐,游戏配乐等。Media Scoring,Music Composition for the Screen, flmscoring, Film Composition, Scoring for Film and MultimediaSound Design for Video Games 等都属于这类的专业。5、现代作曲和唱作专业:该类的专业就是严格意义的音乐原创专业了,需要学生具备很强的音乐基本功以及创作性。学生本身要有创作的欲望,有自己独特的想法,甚至可以有自己的音乐调调。这类专业主要有: Music Composition and Technology,Composition (要在现代流行音乐学院里面选哦),Singer/Song writer,Commercial SongwritingSongwriting ,Commercial Music,看过这些专业的课程设置你就会知道,其实这都是一个类别的专业在课程设置方面也有很多的相似点。
(有用)
(没用)
Cold Wave(电子音乐分类)
Neue Deutsche Todeskunst(电子音乐分类)
Onkyokei(电子音乐分类)
Afro Trap(电子音乐分类)
Collage(电子音乐分类)