混响分为哪三种声音:
1,Chambers, 有时候也被称为Echo或者Reverb chambers, 起源于20世纪50年代的早起录音室中。当时的录音师把音箱放到小房间或者Chamber里,将录制的声音发送到音箱上,之后用话筒将声音录制下来用在随后的混缩中。
2,Rooms是另一种自然混响,这是一种从较小的原声空间里得到的声音。你可以想想一下你在木质房间里或者瓦片房间或者是有很多地毯和家居的房间里发出的声音。或者是有较高/较低房顶的房间。从墙壁/天花板传来的反射声会有长有短。有一些混响插件,比如Universal Audio的Ocean Way Studio允许你通过改变话筒的位置、距离以及话筒的型号来获得典型的房间声。而UA的DreamVerb Room Modeler则允许你改变房间的形状和材质,甚至共振、反射以及混响时间。
3,Halls则是典型的音乐厅的声音。其中有一些听起来比较“大”,它们用于弦乐或者Pad会得到比较好的效果。就像上面提到的Room一样,你可以想想你站在音乐厅里发出的声音。混响时间可以从1秒到4秒甚至更长的时间。我个人比较喜欢Sonnox Reverb Hall,因为它的声音非常清晰干净,你还可以用内置的EQ来调节声音。
数字混响效果器是什么:
数字混响效果器是产生各种声场效果和特殊声音效果的音响器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现已广泛用于现场扩声系统。这类器材的品种繁多,功能各异,调节方式也各不相同,但基本原理一样。
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